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计算机辅助自学考试大纲

时间:2020年11月19日 09:12

     自学用书:3ds Max 2016实战基础教程》,全彩版,任媛媛编著,人民邮电出版社 ISBN:978-7-115-52864-3  20206月出版。

课程代码:10136

课程名称:计算机辅助设计

适用专业:视觉传达设计专业

  1、课程简介

  《计算机辅助设计》课程是自学考试视觉传达专业的必考技能课程,强调计算机在视觉传达设计领域的应用。本课程以上机操作为主,通过对软件中各个工具命令的掌握,渲染最终效果图,来表达设计意图,达到辅助设计的目的,能更准确、更直观、更有效地表达与沟通设计理念。

  2、教学内容要求

1章 认识3ds max2016

[教学目的与要求]

了解3ds max发展应用及制作流程,熟练掌握软件基本操作。

[教学重点与难点]

重点:掌握软件基本操作

难点:快捷方式的熟练应用

[教学内容] 

1认识界面结构

2修改界面颜色

3设置场景单位

4设置快捷键

5文件的打开/合并/保存

6视图的平移/缩放/旋转

7对象的选择/移动/旋转/缩放

8复制对象

9配置VRay

2章 基础建模技术

[教学目的与要求] 

掌握创建面板中几何体(标准基本体和扩展基本体部分)和图形(样条线部分)工具的使用,能创建简单的三维模型,并能通过修改面板对相应的模型进行修改编辑。

[教学重点与难点] 

重点标准基本体和扩展基本体的使用

难点样条线的编辑

[教学内容] 

1长方体:制作餐桌模型

2圆柱体:制作茶几模型

3球体:制作台灯模型

4切角长方体:制作单人沙发模型

5切角圆柱体:制作药片模型

6样条线:制作书立模型

7文本:制作匾额模型

[实践应用]通过各种实例练习掌握相应的基础建模工具。

3章 高级建模技术

[教学目的与要求] 

掌握修改面板中各修改器使用,掌握创建面板——几何体——复合对象——布尔工具的使用,掌握多边形建模的转换和修改编辑。

[教学重点与难点] 

重点修改器中挤出、车削、扫描、弯曲、扭曲、FFD的使用,布尔工具的使用,多边形建模。

难点熟练掌握多边形建模。

[教学内容] 

 1挤出:制作书本模型

 2车削:制作花瓶模型

 3扫描:制作相框模型

 4弯曲:制作手镯模型

 5扭曲:制作笔筒模型

 6噪波:制作地形模型

 7FFD:制作抱枕模型

 8网格平滑:制作鹅卵石模型

 9晶格:制作装饰品模型

 10布尔:制作肥皂盒模型

 11多边形建模:制作路标模型

 12多边形建模:制作烛台模型

 13多边形建模:制作床头柜模型

 14多边形建模:制作彩妆盒模型

[实践应用] 通过各种实例练习掌握相应的高级建模工具。

4章 毛发和布料技术

本章不作考核要求,仅为参考。

5章 摄影机技术

[教学目的与要求] 

掌握摄影机的创建与调整。

[教学内容]

目标摄影机:为餐厅空间创建摄影机

物理摄影机:为卧室空间创建摄影机

安全框:横向构图

[实践应用]通过各种实例练习掌握摄影机的使用方法。

6灯光技术

[教学目的与要求] 

根据创建的模型,布置不同的灯光,营造各种风格氛围。

[教学重点与难点] 

重点掌握常用灯光的使用方法,掌握VRay灯光的使用和各项参数的调整,掌握常用的布光方式。

难点VRay灯光参数调整。  

[教学内容]

1目标灯光:制作场景射灯

2目标聚光灯:制作落地灯的灯光效果

3泛光:制作烛光效果

4VRay灯光:制作台灯的灯光效果

5VRay太阳:制作阳光效果

6产品布光:制作电风扇展示灯光

7[实践应用]通过各种实例练习掌握各种灯光的使用方法。

7 材质和贴图技术

[教学目的与要求]

熟练掌握各种材质。

[教学重点与难点]

重点:常用贴图材质各项参数的调整使用

难点:UVW贴图各种坐标的使用

[教学内容] 

1材质编辑器

2标准材质:制作装饰品材质

3多维/子对象:制作魔方的材质

4VRayMtl:制作水晶球的材质

5VRay混合材质:制作陶罐的材质

6位图贴图:制作挂画的材质

7平铺贴图:制作木地板的材质

8UVW贴图:调整贴图的坐标

9陶瓷类材质、金属类材质、液体类材质、布纹类材质、透明类材质、木质类材质、塑料类材质。

[实践应用]通过各种实例练习掌握各种材质的使用方法。

8 环境和效果技术

[教学目的与要求] 

掌握添加场景背景的方法。

[教学内容] 

背景:添加场景背景

9 渲染技术

[教学目的与要求] 

掌握VRay渲染器的重要功能、渲染参数的设置方法以及光子文件的渲染方法。

[教学重点与难点] 

重点掌握VRay渲染器常用工具和渲染参数的设置方法。

难点VRay渲染参数的设置。

[教学内容] 

1图像采样器(抗锯齿)

2图像过滤器

3全局确定性蒙特卡洛

4颜色贴图

5渲染引擎

6设置测试渲染参数

7设置最终渲染参数

8设置光子文件渲染参数

[实践应用] 通过各种实例练习掌握VRay渲染器。

10 粒子系统与空间扭曲

本章不作考核要求,仅为参考。

11 动画技术

本章不作考核要求,仅为参考。

12商业综合实战

本章不作考核要求,仅为参考。

3、参考教材

3ds Max 2016从新手到高手》

作者:来阳 成健,清华大学出版社,ISBN978-7-302-48905-4 20186

3ds Max建模技法经典课堂》

作者:杨桦 郭志强 张成霞,清华大学出版社,ISBN978-7-302-51777-1 20192

3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程》

作者:时代印象,人民邮电出版社,ISBN978-7-115-52179-8 202010

4、题型举例

考试要求

1、在电脑桌面上建立以自己“姓名+准考证号”命名的文件夹;

2、用3ds max9.0以上版本绘制,要求造型准确(可参考建模参考图和效果图);

3、架上摄像机并打开摄像机视图,构图如效果图;

4、给整个场景打上灯光,灯光类型和数量不限;

5、给物体增加材质,所需贴图在监考老师提供的文件夹里;

6、渲染摄像机视图,渲染精度为1200×900像素,保存为“考生姓名.jpg”文件,储存在“姓名+准考证号”的文件夹里,源文件(MAX格式)也要保存;

7、考试完毕请不要关机,把渲染完成的图形显示在电脑屏幕上后退出考场。

5、评分标准

  建模60﹪,材质贴图20﹪,灯光10﹪,整体渲染效果10﹪。

6、其他

1、本课程软件最低版本要求为3ds max 9.0版本(2006年发行)。

2、应试渲染时可用软件自带的默认扫描线渲染器。